随意中的复杂性二

2016-12-2 来源:本站原创 浏览次数:

接上回。

这种类似的手法其他地方也能看见。如下图。

(设计师:DmitryKozinenko)

用三维表现二维。带来了一种别致的感觉,这种别致来自不同的观察角度,以及放置位置的不同。

用二维表现二维,则属于固定的思维角度。

用机绘曲线表现手绘曲线,也是不同的视角去模拟。

我们会发现,用相机去拍摄实景,照片会呈现出不同的感受,或是水粉画,去描绘一堆废墟,画作越真,越感觉好,而实景的废墟给人的感觉却不同。

介质换了,表现的形式做了置换,呈现出不同的感受。

从风格的角度来看,低面建模、对马赛克风格的模仿,也呈现了类似的跨越模拟。

日常生活中很多器物上的纹饰也是类似情况,特别是瓷器、屏风上的山水画,会呈现出空间重重的感觉。

这是利用了人的认识进行再认知创造,这里有个先决条件,就是旧认知已经存在,才能达到效果,对旧认知体会越深,效果就会越好。有点像用典,却是老典新用,老典别用。

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